2015-09-07 14:15:09
时维九月,序属金秋,辽宁动漫企业家首届研讨暨联谊会于9月4日至5日在沈阳安卡庄园顺利落下帷幕。
2010年辽宁提出文化强省建设。文化强省内涵可理解为文化产业竞争力强、文化价值传播力强、文化生活丰裕度强、文化体制支持力强、文化人才创造力强。其中,文化产业竞争力强是最为重要的,而在各种文化创意产业中,动漫游戏产业具有耗能少、污染少、高附加值、渗透力强等特点,居于龙头地位。辽宁省具有发展动漫游戏产业的人才基础、高校资源、沈阳和大连两个国家动漫产业基地、东北亚地缘等诸多优势条件。然而,近期据辽宁大学李彬副研究员、邢源源教授和章军书记率辽宁大学动漫课题组经过大量调查研究,发现目前辽宁省动漫游戏产业萎缩现象非常严重,呈断崖式下滑之势,相比全国其他省,动漫游戏产业无龙头企业、无品牌企业,动漫游戏产业规模小,省内区域发展极不平衡。分析原因发现主要存在三个方面的问题:一是大量中小型动漫游戏企业生存困难,动漫游戏企业数目锐减影响社会动漫游戏人才就业,动摇新生力量选择从事动漫行业的信息,结果导致高端动漫人才流失于北京和上海,动漫面临后继乏人局面,进一步制约了动漫游戏企业发展;二是长期以来,辽宁省动漫游戏企业各自为政,各城市之间动漫游戏企业更是缺乏互通互联,资源没有得到很好的整合。反观国内其他省市早已成功建成了动漫游戏协会,目前已有省级动漫游戏协会13家,市级动漫游戏协会15家。以福建省动漫游戏新媒体产业联盟为例,2015年,联盟成员超过100家,由联盟带来的产业收入达到20亿。又如浙江省游戏行业协会已建立了非常规范的运作体系,并建立网站,公开协会运作制度和发展动态,影响力非常强。
鉴于此,辽宁大学动漫课题组在多年研究日本动漫产业经验及辽宁文化强省等问题基础上,试图通过发展动漫游戏产业为突破口,并于2015年7月15日,在省市各级领导与各位企业家专家的大力支持下,成功召开了辽宁动漫游戏课题专家指导会,在会上课题组提出要想提高辽宁文化产业发展水平,必须重视动漫游戏产业发展,而欲破解辽宁省动漫游戏龙头企业缺乏、中小动漫游戏产业生存危机、动漫人才缺乏等问题,必须要充分利用辽宁省靠近动漫产业非常发达的日本韩国独特的东北亚地缘优势,抓紧成立辽宁省动漫游戏协会,早日造好大船出海,引进来走出去,重视与其他省市的联系,重视与其他协会的联系,争取拿到更多企业动漫订单,加强与政府联系,争取获得更多政府对发展动漫游戏产业的支持,特别是公益动漫订单的支持,恢复中小动漫游戏企业发展的生机与活力,培育动漫产业人才队伍,增强高端动漫游戏人才回流的吸引力,为未来发展原创动漫积蓄力量。
关于成立辽宁省动漫协会的倡议现已得到辽宁省众多企业家及有识之士的一致认同,为了进一步推动此事早日结成硕果,更为了进一步增进省内动漫企业家的联系,创新对话与磋商机制,组织了此次2015年辽宁动漫企业家首次联谊会。沈阳安卡文化传媒公司董事长金正男先生热爱动漫游戏事业,身先士卒,给予了鼎力支持,不仅大力赞助此次联谊会,还表示以己之力要努力为省内企业家与韩国动漫企业家牵线搭桥。辽宁蓝猫新媒体、在沈阳日本地方政府交流平台、沈阳华禹文化传媒、红牛集团沈阳分公司、沈阳爱新觉罗祖家坊酒业、拜斯特复合材料、大连新锐天地传媒等公司予以协办。
9月4日至5日,有关政府领导、企业家、专家学者约80余人欢聚一堂,共商大计、共谋发展。来自辽宁省内外的动漫游戏企业家如沈阳体验科技、辽宁蓝猫新媒体、丹东檀苑科技、非凡创意、麒麟影视动画、正点卡通、蓝晶科技、石米数码、玩世恭动漫、创梦科技、大连大白鲸、大连麒美、大连新锐天地、大连泛游创想、大连水晶石教育、本溪溪之源、华禹传媒等约三十余家企业家董事长、高管莅临会议,青岛童幻动漫公司也不远千里前来参会。会议分为辽宁动漫游戏产业问题研讨、辽宁动漫游戏协会筹备研讨、加强产学官联盟的可行性、韩国动漫企业发展经验与企业动态、辽宁省动漫企业项目介绍等五个议题。
沈阳体验科技股份有限公司董事长刘鉴君讲述了我国动漫游戏产业的发展历程,指出我国目前动漫和电影在顶点时期走在世界前列,部分技术世界领先,未来顶层设计不能是跟从发达国家而是想办法在技术创新上努力突破。丹东檀苑科技公司王相军董事长指出辽宁动漫没有凝聚力,没有自主品牌,辽宁动漫游戏产业应走出去,取长补短,要靠自己,民营企业既要追求经济效益,还要追求社会效益,不要总想着向政府要钱,企业自己强大才有生命力。自己做产业链,自己壮大,形成了好的产业链,几个公司一起研究,自我突破,抱团取暖,共同发展,创造未来。辽宁蓝猫新媒体有限公司程敏贤副总经理指出经过多年的坚持,已经深刻认识到动漫产业必须要与市场对接,要依靠新的商业盈利模式,打造互联网化产品,首先调整定位。辽宁省动漫游戏产业应在产业链上进行分工,希望能抱团取暖,信息共享。
韩国中小企业振兴公团安暎秀代表介绍了韩国政府支持中小动漫游戏产业发展经验,韩国苹果盒子3D公司邀请嘉宾体验2D动漫转为3D技术。随后,辽宁省抚顺市顺城区邵枫副区长亲自向各位嘉宾介绍了顺城区文化创意产业发展规划和招商政策,沈阳正点卡通公司展演定格动漫电影《大船》项目,辽宁蓝猫新媒体有限公司与安卡庄园合作展演项目《蓝猫亲子庄园》,大连新锐天地传媒有限公司创始人CEO赵良华分享了创业历程并展演了《技术为先,内容为王——浅谈AR魔法学校的发展之路》。
有嘉宾提出,辽宁动漫游戏产业正处于低谷期,如何走出困境?有嘉宾献计献策,认为应有四方面的出路:一是在抢占市场上寻找出路。加快发展辽宁省动漫游戏产业,关键靠市场利益驱动,要充分发挥市场在配置资源中的决定性作用,当然政府对产业发展环境等方面扶持也是必须的;二是在提高产品质量上寻找出路。现在动漫游戏产业发展,关键不在于企业数量有多少,而在于企业效益如何;不在于生产了多少分钟动漫游戏,而在于播出的社会反响如何?我们不仅要做大做强骨干企业,也要努力构筑完整的产业链;三是在产业创新上寻找出路。在当前情况下,企业多搞些外包维持生存是可以的,但长远之计还必须在原创上下功夫。要靠创新弘扬民族文化,靠创新占领市场,靠创新满足消费来增加企业效益。有报道称辽宁有20个“九寨沟”,这个提法很新颖,动漫游戏产业可以和旅游挂钩。也可以和小学、幼儿园教育挂钩,打造孩子们心目中的动漫游戏英雄,还可以和体育、文艺、民俗等挂钩,形成辽宁特色的动漫游戏产业。辽宁的山、辽宁的水、辽宁的人物、辽宁的故事很奇特、也很精彩,这些都是我们创作的源泉;四是在打造品牌上寻找出路。小时候看的“小蚵蚪找妈妈”动画片,现在仍记忆犹新;外国的“黑猫警长”也印象深刻;当前热播的国产动画片“大圣归来”已创造了票房奇迹,这些都是品牌的力量。辽宁能不能生产创造出类似产品,是动漫游戏产业能否走出低谷的关键。
辽宁大学前校长冯玉忠教授在场外致电本会议发表真知灼见,他指出辽宁省动漫游戏产业发展要“防三风”,即一阵风、一窝风和单干风;要努力“过三山”,即市场冰山、融资高山和转型火山;要做到“扬三创”,即弘扬创造、弘扬创新和弘扬创意精神;要转“三观”,即转变重公轻私、重官轻民、重大轻小的观点;要“守三向”,即向上、向善和向爱;总之,要改变做大做强,应追求做好做长,要改变短期行为、急功近利为扎扎实实。
本次会议最大的收获是就辽宁省动漫游戏产业究竟成立何种组织达成了一致意见,即一定要本着开放性、创新性、学术性的原则整理辽宁省大中小型动漫产业资源。与会企业家为此在9月4日晚的小型会议室反复研讨、甚至激烈辩论,最终终于达成一致见解,酝酿尽快注册成立辽宁省动漫游戏产业研究院,企业家们趁热打铁,一致举手表决,首先选举沈阳体验科技股份有限公司刘鉴君担任研究院院长,选举沈阳体验科技项目中心总经理邹玉杰先生担任执行院长。接下来筹备组将根据会议精神尽快成立组织章程、机制设计、制度设计、发展模式等工作。正如有的嘉宾发出的感慨,这次会议为辽宁省动漫游戏企业家搭建了一个相见互识的平台,是一次交流合作的会议,是一次收获颇丰的会议,是一次共谋发展的非常成功的会议。(王伟丞、刚铭君)
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